台灣傳說對決/靈靈打野 完全的後期角色 要有心理準備/Taiwan Arena of Valor/王者榮耀 無此角色/Mr.GaMa(柑嘛)
傳說對決靈靈在上市前許多射手玩家相當期待或許也讓很多沒完射手的玩家很期待她的到來 但上市後個人觀點覺得這隻角色除了在技能組稍微有點新穎之外並不強勢 個人觀點它屬於完全的後期角色 在前期技能組方面並沒有...
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傳說對決靈靈在上市前許多射手玩家相當期待或許也讓很多沒完射手的玩家很期待她的到來 但上市後個人觀點覺得這隻角色除了在技能組稍微有點新穎之外並不強勢 個人觀點它屬於完全的後期角色 在前期技能組方面並沒有...
傳說對決司科德在這次改版後就很少人使用 因為一技能被變相改短 且已經不是會停頓的舊技能了 個人感覺似乎連跑速都變慢了 不知道是否是因為太久沒使用的心理因素 司科德的控制技能組在輔助位中其實是相當強勢的...
傳說對決場蝙蝠俠是給後排無形壓力最大的英雄應該沒甚麼疑問 大招的隱形透過蝙蝠印記看到就想找地方多 不知何時會飛來蝙蝠俠的二技能 蝙蝠俠打野速度中規中矩 算是稍微偏快一點的英雄 在前期剛上到四等的抓人能...
傳說對決靈靈在上市前許多射手玩家相當期待或許也讓很多沒完射手的玩家很期待她的到來 但上市後個人觀點覺得這隻角色除了在技能組稍微有點新穎之外並不強勢 在講缺點前先說說優點 大絕的範圍及距離相當大 在切...
傳說對決渥馬爾是我個人建議可以做為剛學或想練輔助的一個入門輔助 渥馬爾優秀的控制能力在視野以及保排的效果中規中矩 加上具有位移技能 在剛開始地圖觀的掌握較差時 至少趕路以及探視野會有比較好的空間 輔助...
傳說對決場上對某角色的熱愛有時見怪不怪 但這位打了6600場的菲尼克玩家真的不是普通的熱愛程度 呂布打野吃野速度中規中矩 支援性其實也不差 加上單挑能力可怕 在面對小團戰的情況可以說相當強勢 很多職業...
傳說對決莫托斯是非常邊緣的英雄 在走邊線上打不過相當多的強勢英雄 但一套技能的爆發配上黏人裝備以及穿透 其實輸出還是不低 就是可惜了沒位移 能夠進場卻無法出場 常常一進出不來 在邊線上莫托斯只能用稍微...
傳說對決查戈納爾在這個版本裡面走輔助位太過於弱勢 在前期的攻擊力跟缺乏控制技能的情況下 唯一能夠保排的只有一個治癒而已 現階段的版本內輔助的控制技能都相當優異 在前期碰撞沒有大招的大象是非常吃虧的 大...
傳說對決查戈納爾在制裁流上通常不沾邊 但自從職業隊使用過這個套路之後 高端排位也看的見這樣的出法 查戈納爾在我個人的理解屬於中期角色 帶上制裁之後使中期更快到來 且炎魔戰斧提供的血量跟燃燒效果給大象更...
傳說對決實況主甚多本次遇見專精悟空的米奇 因為對方選了提米 照慣例選了較為克制的美娜 但這次陣容卻都為軟皮角色 加重了輔助的負擔 若多數軟皮角色存在場上 應該自己心裡有個優先順序 先以保打野為主 其次...